El Go, uno de los juegos de tablero más antiguos del mundo, vive un momento de expansión en Misiones que se refleja con la organización del primer torneo Abierto Internacional en Posadas. Andrés Pernia, sensei y organizador del evento, explicó en Radio UP que se trata de "una especie de combate por el terreno, una lucha por el territorio donde se desarrollan muchas batallas en el tablero".
El torneo reunirá a jugadores de Argentina, Paraguay, Uruguay y Brasil durante el 3 y 4 de abril en el Centro Multicultural de la Costanera. "Hasta ahora tenemos alrededor de 34 inscriptos", precisó Pernia.
También, detalló que el juego llegó a la Argentina en la década del 70, cuando el ingeniero Hilario Fernández Long trajo la reglamentación desde Japón. En Misiones, las primeras reuniones datan de 1998, pero recién en 2020, durante la pandemia, el juego experimentó un auge significativo. "Empezamos a contactamos con gente que estaba jugando y no sabíamos, a través de internet, y que eran de Misiones", recordó.
Las reglas simples y la profundidad estratégica
A diferencia del ajedrez, en el Go las fichas negras inician el juego colocándose en las intersecciones de una grilla de 19 por 19 líneas. "Cada piedra hay que colocarla en una intersección, no en las casillas", aclaró Pernia sobre la mecánica básica. Los jugadores alternan turnos con la posibilidad de pasar, y la partida finaliza cuando ambos pasan de manera consecutiva, lo que suele ocurrir alrededor de los 200 movimientos.
La profundidad del Go supera ampliamente la del ajedrez en términos de posibilidades. Mientras que el ajedrez maneja alrededor de 10 a la 14 jugadas posibles, el Go alcanza entre 10 a la 140 y 10 a la 170. "Se calcula que los átomos del universo conocido son 10 a la 80, o sea que supera esa cantidad las partidas que se pueden realizar sin repetir", ilustró el organizador.
El auge en Posadas y la comunidad de jugadores
Actualmente, el Club de Go Misiones reúne a unos 30 jugadores que se encuentran todos los jueves por la noche en lugares como Tanta Tinta o Tahona . Maribel Lombi, otra integrante del club, contó que ella llegó al juego de casualidad cuando cumplió 21 años. Hoy, con 24, forma parte del núcleo de entusiastas que impulsa la disciplina.
El grupo abarca diversas edades, desde los 20 años hasta adultos mayores. Lombi destacó que en experiencias previas con niños, los más pequeños demostraron una capacidad de aprendizaje sorprendente. "Aprenden mucho más rápido que adultos y tienen mejor estrategia por la creatividad que suelen tener", afirmó, aunque reconoció que las clases para niños no prosperaron por falta de un espacio físico adecuado. También, explicó que la participación de mujeres es mínima, por lo que invitó a que se sumen más jugadoras al grupo.
Quienes deseen iniciarse en el Go tienen las puertas abiertas los jueves por la noche. "Si viene alguien a aprender, dejamos de jugar para enseñarle", aseguró Pernia, y remarcó que la actividad es gratuita y el club aporta los materiales. A los principiantes les entregan un tablero pequeño fabricado por ellos mismos sobre MDF para que puedan practicar en casa.
Las piedras, sin embargo, deben conseguirse en Buenos Aires, ya que en Misiones no se fabrican. "Se compran en Buenos Aires, se mandan a pedir por internet ", explicó Pernia sobre la logística para abastecerse de los elementos necesarios.
El sistema de categorías y la duración de las partidas
Al igual que en las artes marciales japonesas, el Go utiliza un sistema de grados Dan y Kyu. Los jugadores más fuertes alcanzan el noveno dan, mientras que los principiantes comienzan en 30 kyu, aunque en Sudamérica esa escala se extendió hasta 25 o 30 kyu. La duración de las partidas varía según el formato, pero puede extenderse hasta dos horas en encuentros informales.
En torneos, se establece un tiempo principal que puede ser de una hora, más un tiempo complementario llamado Byo Yomi. "Hay uno que es canadiense, que es el que más se utiliza, que son por ejemplo poner 20 piedras en alrededor de 5 o 6 minutos", detalló Pernia. Si el jugador excede ese tiempo para completar las jugadas, pierde la partida.
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